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游戏不插电 棋牌等桌上玩具回归流行
日期:2008-02-29 点击次数:56 字体大小:【 复制此网址
现代中国的“70后”、“80后”和“90后”都是游戏一代,只不过曾经游戏的方式不同。“70后”人是伴随着洋画、空竹、皮筋这些传统玩意儿长大的一代;“80后”已经有幸见识到了变形金刚、任天堂红白机、芭比娃娃这些洋玩意儿;而“90后”,则彻底迷失在电子游戏的世界里,PS、XBOX、WII和PC都是孩子们的新宠,他们整夜沉迷在网游的世界中无法自拔。但是电子产品对于游戏节目的垄断正在受到挑战,新的参赛者并不是三头六臂的新型游戏,而是曾经在十几年前就风靡的传统桌上游戏。当年曾经辉煌的大富豪棋占据市场不到两年的时间,就被台湾大宇公司出品的大富翁系列游戏打击得一蹶不振,也让还没迎来春天的桌上游戏直接进入了寒冬。而现在,也许电子游戏还占据着游戏节目的大部分时间,也许桌上游戏还远远没有进入主流,但它们毕竟还是来了。

    10年前,世界虚拟竞技职业联盟(CPL)创始人安格尔·穆洛兹决心把那些整天在游戏里晃悠的孩子包装成职业运动员的时候,就雄心勃勃地喊出了“把CPL变成电子游戏的NFL”这样的口号。当时安格尔曾预言,标准化的电子游戏将彻底埋葬传统棋类和游戏。但是他没有想到,就在他的竞技游戏在市场上大获全胜的同时,也彻底改变了电子游戏的可玩性,很多孩子都抱怨,和朋友打上一场游戏甚至比来上一场赛跑还累。

    电子游戏文化的繁荣,反而使游戏的同乐性和分享性消退了,游戏机从32位的PS、SS开始,包装盒里的标配已经变成了一个手柄。很多电子游戏的老玩家都是上个世纪80年代末就开始迷上游戏,他们几乎玩过每一款曾经风靡的主机,从雅达利、任天堂红白机、世嘉Mega drive、超级任天堂、索尼PS,直到PSII。他们认为现在的电子游戏都是拼命杀怪,已经背离了游戏的初衷,太辛苦了。

    具有讽刺意味的是,最开始让玩家感到玩得最辛苦的传统手工玩具倒是开始大受追捧。无论是一个人玩的数独和魔方、两个人博弈的各种棋类还是一群朋友在一起玩的强手棋和其他桌上游戏,如今又都开始悄然升温。究其原因,除了远比过去更加精美的包装和制作外,最主要的就是其简单的上手度和充足的娱乐性。

    当年那些为了传说中的“水下八关”而一次又一次地跟“魂斗罗”过不去的老玩家们很多已经彻底放弃了电子产品,他们宁愿整天对着一个魔方发愁又或者和几个朋友来盘强手棋。对他们来说,如今的电脑游戏太难了,熟练的微操已经不是他们那个年纪可以掌握的玩意儿了。

    不插电的游戏,唯简单,足矣!

    说到“游戏”,很多人都会想到电脑、网游、PSP游戏机。的确,现在,电脑游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。但当人们面对电脑屏幕两眼发涩、腰酸背疼的时候,他们恐怕不知道早在家用电脑普及以前,“游戏”已经以另一种面貌盛行于欧美众多国家,成为西方社会和家庭活动重要的组成部分。

    那就是——Board Game桌上游戏。

    曾经有人以为,数码产品的发达将终结桌上游戏,可是后者依然强劲的发展势头却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要交往、需要伙伴的天性。
    “桌游” 另一种游戏定义  

    什么是桌上游戏?  

    提起“大富翁”(Monopoly),大家一定不陌生,其实大富翁就是桌上游戏的一种。这个在1935年设计出的桌上游戏,几乎伴随每个人的童年,但是你可能不知道目前在中国台湾可以买到约1000种不同的桌上游戏。  

    桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,简称“桌游”。在埃及法老古墓中发现的SENET被认为是最古老的桌上游戏,公元前5世纪,中国战国时代出现的象棋也是桌上游戏。  

    “桌游”是一个很宽泛的游戏类型,如一切在桌面上或者一个平台上玩的游戏,麻将、扑克等常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴。在西方,人们曾经用黄金乃至钻石、水晶去制造国际象棋,放在架子上作为家庭财产。传统的力量是巨大的,我们有时候还没有意识到,它却已经在起作用。  

    现在,桌上游戏已经成为一种新的休闲方式,目前全球最畅销的有超过3000种桌上游戏,它们有着各种主题分类,有的通过规则的合理设置,尽量降低运气成分,使参与者充分动脑,利用各种协作和合理竞争成为赢家;有的通过投骰子,随机抽取等机制设计的桌上游戏,以它的随机性给人们带来无限的欢乐。  

    随着桌上游戏的制作越来越精美,那些小玩偶,从角色设定到材料科技,从组成方式到游戏演绎,每一步都堪称艺术,陷入其中的人自是觉得乐趣无穷。  

    游戏让人不寂寞  

    桌上游戏从诞生起就是社交的产物、家庭和友谊的象征。跟数码游戏的个人化不同,它虽然不插电,却有着网络游戏的特点——“桌游”是一种面对面的游戏,非常强调玩家的相互交流。  

    Rikioy是个十足的桌上游戏迷,也是一个桌游俱乐部的发起者,一有空闲就会约上一群朋友聚集在一起,玩玩他们钟爱的桌上游戏。目前,由他创建的桌游俱乐部玩家已达到上百人了,每个周末都有固定的主题活动。  

    Rikioy迷上桌游是在2006年一个偶然的机会。当时只是好奇地尝试了一下,但由于那时桌上游戏在中国,尤其在北京了解的人很少,而且只能到国外的网站买各种桌上游戏的道具,然后上网查游戏规则,自己琢磨,于是等到弄清楚了游戏该怎么玩的时候,他已经喜欢上这种妙趣横生的桌上游戏。“现在我最主要的娱乐活动就是桌游,它很健康,我们聚在一起,面对面地聊天、游戏,没有人会感到寂寞,大家聚在一起很开心。”Rikioy认为,玩游戏最好的状态是人和人的直接接触,互相有交流,比如杀人游戏就不可能在网上进行,这就是它不同于其他游戏,也是它特别的地方。  

    2007年6月,Rikioy建立了桌游俱乐部,那时俱乐部里的成员最多不过十个人,而且有很多人对桌面游戏有误解,不屑于这种游戏,认为那是小孩儿玩的培智游戏。其实,桌上游戏并不像人们想象的开发智力那么简单。如策略式桌上游戏目前在西方世界被认为是顶级的“桌游”,它通过合理的设计避免了运气的成分,使得游戏真正成为智力的对决。这一游戏虽然历史不长,但是一经出现就席卷整个游戏世界。在欧洲,每年都有这类游戏的奥林匹克大赛。  

    目前,Monopoly——强手游戏是世界上销量最好的桌上游戏之一,有26种语言的版本(包括盲文),销售于80多个国家。这个金钱主题的游戏自1934年诞生在大萧条的美国以来,卖掉了超过2亿套,保守估计有5亿人曾经玩过。其中绿色的小房子、“机会”卡等游戏用词,都成了具有象征意义的专有名词。强手游戏的玩家们除了跟家人朋友一起游戏以外,还建有专门的交流组织,有记载的持续时间最长的一局游戏,延续了1680小时,也就是完整的70天!  

    在Rikioy组织的“桌游”俱乐部中,就有一部分这种策略性游戏。它们又被称作新学院派游戏、设计者游戏、欧洲式游戏以及德国式高级策略游戏,最初这些游戏主要针对的是欧洲市场。每个游戏都是由专业的游戏设计大师完成,这些设计人主要来自于德国。他们每几年就会推出新的作品,作品通常面世就会成为玩家追捧的对象,每年在欧洲、北美都有多个桌上游戏设计的大奖评选,得奖作品现在无一例外全部被这类游戏包揽。  

    不过,Rikioy推荐刚刚接触“桌游”的新人还是应该由易到难,但绝不是让人们小看它。如《卡坦岛》就是一款从简单的规则中创造出无穷的乐趣,激发玩家斗智的娱乐桌上游戏。它要求玩家在随机生成的荒岛上各自开垦建设房屋、道路,然后再设法发展成繁华的城市、港口等,期间玩家需要收集资源,开展建设,玩家间交易、外交、破坏、运气等小把戏都不断影响游戏进度,藉以开拓属于自己的领土。在简单的规则背后,隐藏着谋略、心理以及运势的交战。每局游戏时间约50~80分钟。  

    现在,在Rikioy和朋友的努力下,俱乐部已经扩展到上百人,不过,他觉得北京桌上游戏玩家还有待发展,“现在上海、温州、成都都有专门的桌上游戏场所,氛围比北京更浓厚。”Rikioy希望有更多的人加入到桌上游戏的行列中来,这是紧张生活中一个放松的好方法,大家都可以试一试。  

    还游戏本来的面目,将游戏重新带回桌上,带回人与人面对面的交流、博弈!可见这种不需要电脑的桌上游戏自有它不同寻常的魅力。 
数独皇帝的独舞  

    乔那在中国数独的圈子里号称“皇帝”,他的名字在数独的世界里是一个让人高山仰止的符号。乔那在国际大赛中的最好成绩是第7名,这也是中国选手在这项大赛里所取得的最好的成绩了。但是按照乔那的原话就是:“这一切都太糟了。”  

    有人说,痴迷数独的人都有些“怪异”,这很容易理解,毕竟不是每个人都可以对着一张纸坐上一整天。但若非亲眼所见,还是很难相信一个玩数独的人可以受到如此的欢迎。有很多的数字产品会找乔那来做代言,甚至有的国外公司会专门来函请他去讲课。而每天乔那起码会接到十几个粉丝的电话,要求跟他讨论数独的玩法。乔那在比赛时做过的一张数独样纸甚至可以卖到上千块的价格。但面对这一切的追捧和诱惑,乔那依然会说一句“太烦了”。  

    1993年,只有22岁的乔那第一次接触到数独这个游戏。当时,乔那的工作是要经常跑业务,所以坐火车的机会很多。有一次他在火车上看到一本印有数字的九宫格的书,闲极无聊的他就开始按照书上写的规则玩了起来,这一玩就是十几年的时间。那时的乔那并不会想到这个简单的数字游戏会彻底改变他的生活。  

    乔那很低调,他描述玩数独的目的也很简单,开始玩的时候是为了消磨时间,慢慢地就成了一种习惯。乔那说,玩数独游戏的时候能让他整个人都安静下来,仿佛进入了一个只属于自己的世界,所以他很讨厌很多人一起玩数独或讨论玩法。事实上,如果不是这样的性格,乔那完全可以依靠数独为生,而且生活水平可能要比现在要好得多。但是乔那坚持数独是他的爱好,只能是他的爱好。为此他拒绝几乎所有的有关于数独的社会活动。就算参加国际大赛,也是因为大赛组委会的盛情邀请和朋友的推荐,否则他宁愿坐在家里的小桌子上享受个人世界。  

    在天赋型玩家和刻苦型玩家中,乔那认定自己属于后者,“因为我真的没感觉出自己在数字方面有什么天赋,我总是经常忘掉一些东西,需要老半天才能想起来。我只不过是喜欢玩,坚持玩而已”。在乔那看来,数独游戏最锻炼人的就是耐心:“很多人都说数独可以锻炼智力。我觉得不完全对,智力很多游戏都可以锻炼,数独肯定不是最好的一种办法。但是数独绝对可以增加人的耐心和坚韧,当你面对一道很难的题目时,当你必须一个人去解决问题时,焦虑、浮躁、犹豫等不好的情绪肯定会围绕你,这时候你只有坚持下去。与其说数独是在做题,不如说在跟自己的弱点作战。”  

    对于现在很多人开始玩数独的现象,乔那自己觉得很好。但是他忠告那些数独的初学者:“数独本来就是一种相对枯燥的属于个人的游戏,所以一定要耐心,不要太过在意所谓的时间和输赢,仅仅只是玩而已。最重要的几句就是不要忘记游戏带给你最初的快乐。你也许不能一辈子玩出什么成绩来,但是你可以一辈子都从中找到乐趣。”  

小魔方 大智慧  

    在现代社会,魔方这个词似乎更多地被看做一个形容词,比如青春魔方、电影魔方、爱情魔方等等。而那个曾经在上世纪80年代风靡整个中国,让无数人为之着迷的构造简单、内涵深奥的魔方玩具在一大段时间内,很少被提及,也许是因为现代社会有更多科技含量高的玩具,也许是浮躁的社会很少有人愿意花时间去摆弄这个小家伙……如今,不知算是流行的回归,抑或是世界魔方协会的推动,总之,魔方又在我们身边悄然复苏了。  

    魔友的方块生活  

    有这样一群人,他们定期组织活动,平时会在论坛里交流,周末聚在一起,交流“魔法”,畅谈魔方,进行比赛。  

    这其中,陈丹阳是当之无愧的佼佼者。“闭着眼也能玩”用来形容他真是再恰当不过了。他的三阶盲拧,以1分10秒27的成绩位列世界魔方协会官方排名第二。  

    学习盲拧必须经过反复训练,具备超强的记忆力和空间想象力,计时是从第一眼看到魔方开始,玩家在记忆完成后要蒙上双眼全凭记忆复原,任何一个环节出错,都会导致整个还原的失败,而且无法挽救。也许,正是这种前所未有的挑战深深吸引了全世界的魔方爱好者。  

    为了锻炼自己的高度集中能力,适应不同环境,陈丹阳在练习的时候特意选择人多嘈杂的地方,“很多人自己练的时候没问题,但人一多或是重大比赛,就开始发毛。”所以,心理素质对于一个盲拧的人相当重要。  

    无论是竞速还是盲拧,都需要记忆大量的还原公式。还原一个三阶魔方只需要用5个公式,任何人花一个星期都可以学会,如果想玩出些级别来就要背大量公式、熟悉手法。要想达到平均用时20秒的境界,需要记住119个公式。  

    现在,不仅魔友圈里的人知道陈丹阳这个名字,就连圈外的人也知道他。以前坐地铁的时候,陈丹阳会习惯性地把魔方拿出来练习一下,如今,他却不敢随便在公共场合玩了,好几次都有陌生人凑过来问:“你就是电视台上那个魔方高手吧?”甚至还会要求合影,弄得陈丹阳很不好意思。  

    魔方运动升温中  

    其实,在圈内有许多像陈丹阳一样的魔方发烧友,有的喜欢速拧,有的喜欢研究魔方理论,有的喜欢研究魔方结构,有的喜欢玩魔方图案。  

    网名“大烟头”的网友便是魔方结构研究的爱好者。他告诉记者,简单一点的改造,就是改变一下魔方的外观形状,难度大的就是创造出一些新式结构的魔方。2004年,他加入魔方吧时,国内找不到质量好的魔方与其他高阶、异形的魔方,普通市场上能找到的只有质量较差的三阶魔方,这种三阶魔方不适合速拧,想要个好魔方都是魔友们组织一下到国外网站团购,很不方便,直到2006年5月国内出了一款竞速型三阶魔方,就是现在魔友们所说的国甲,国甲三阶面世后效果很好。  

    同样喜欢玩魔方,并在网上开店的gan也有同感。他说,随着近年来全世界再卷魔方热潮,很多人看到魔方后会回忆起20年前的故事。那时互联网还不普遍,消息特别封闭,大多数人都是自己埋头研究解法,如能解出一种就很了不起了。而现在,魔友们提供了很多种解法,加上陈丹阳上了电视的推动作用,对魔方感兴趣的人猛增,此后一天营业额就增加了一倍。但在普通市场上优质魔方的销量基本算是一片空白,全国魔方实体店不超过10家,相对中国这个人口大国玩魔方的人还是比较少。现在,魔方吧的发展超乎想象,它的论坛现在有注册会员19422人,而且每天有新注册会员100多人。购买魔方的人,主要集中在魔方吧圈内,照这样发展下去,以后销量会更好。 

魔方怪杰  

    ●一次盲拧完成最多的魔方数:15个,创造者为匈牙利人Matyas Kuti。  

    ●24小时复原魔方数量最多: 3500个,创造者为美国华裔 Andrew Kang。  

    ●最大的魔方:边长3.52米,制造者为Daniel Urlings。  

    ●最贵的魔方:Masterpiece Cube,总共用了22.5克拉的蓝钻和34克拉的红宝石,造价大约为150万美元。  

    ●最年轻的魔方复原者:3岁零117天,创造者为中国人谢恩希。  

    ●最年轻的盲拧成功者:8岁零199天,创造者为印度人J. Bernett Orlando。  

    ●最年轻的3阶成绩在20秒以下者:7岁零38天,创造者为日本人Yoshiki Yumoto。  

    ●最疯狂的魔方复原者:Dan Knight,他曾经从12000英尺高空跳伞途中用了32秒时间复原了一个魔方。  

    ●最协调的魔方复原者:Chris Hardwick,他用两只手同时复原两个不同的魔方,用时1分33秒。  

    ●最古怪的复原方法:使用筷子。Matt“Mattman” Walter在3分53秒时间内用筷子复原了一个魔方。  
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